一份可以直接照抄的三小時流程,每一段多長、放什麼、為什麼這樣排。順便講五個每年都有人踩的坑。
時間可以整體平移,但各段的相對長度和順序建議別亂動——底下五個坑講的就是動了會怎樣。標黃的是最容易出事的兩段。
| 時間 | 長度 | 段落 | 要注意什麼 |
|---|---|---|---|
| 17:30 | 30 分 | 報到、入座 | 簽到、發摸彩券、找座位。這 30 分鐘一定要留,不然開場會被拖到 18:20。 |
| 18:00 | 10 分 | 主管致詞 | 事先說好十分鐘,並請主持人在第 8 分鐘給暗號。這一段沒有上限,整場就會垮。 |
| 18:10 | 35 分 | 開動、暖場 | 大家在吃。只放「看一眼、按一下」的互動,不要安排需要專心或上台的節目。 |
| 18:45 | 15 分 | 抽獎 第一輪(小獎) | 先抽一輪,讓大家知道「今天真的有東西拿」,後面才留得住人。 |
| 19:00 | 25 分 | 互動遊戲 第一輪 | 主餐差不多上完,這是全場注意力最高的時段,放最好玩的那款。 |
| 19:25 | 20 分 | 表演 / 部門影片 | 有自製影片放這裡。沒有的話這段可以拿去加長遊戲。 |
| 19:45 | 15 分 | 抽獎 第二輪(中獎) | 穿插第二輪,把離場點往後推。 |
| 20:00 | 30 分 | 互動遊戲 第二輪 / 部門對抗 | 這段適合對抗性的,部門之間有輸贏最熱。 |
| 20:30 | 25 分 | 抽獎 大獎 | 壓軸。大獎一定要在散場前,不能提早——這是唯一能把人留到最後的東西。 |
| 20:55 | — | 合照、散場 | 全場合照放最後,順便當作「可以走了」的訊號。 |
規則一句話講完、隨時能加入、不用放下筷子。賓果和現場民調是這一段的標準答案——晚到的人中途進來也不影響。
注意力最高的 25 分鐘。放最有話題性的那款:猜老闆的答案、猜同事會怎麼選,笑點來自認識的人而不是遊戲本身。
需要一個「把氣氛拉到頂」的東西。淘汰制最適合:一輪一輪刷掉,剩最後幾個人的時候全場都在看。
如果懶得一款一款挑,尾牙專區有一個排好順序的「尾牙 90 分鐘」套餐,九款就是照這個邏輯排的:暖場的賓果開頭、中間是懂老闆和部門拔河、最後用淘汰賽接到抽獎。
投影幕開一個房間、同仁用手機掃 QR 加入,最多 200 人同時作答或投票。不用下載 App、不用註冊,晚到的隨時掃碼進來。開一個房間試試(免費版 30 人,先確認會場投影和網路沒問題)。
有一份一頁說明,設備需求、人數上限、費用都在上面,可以直接列印或另存 PDF 轉呈。