選遊戲的第一個問題

幾個人?

不是「好不好玩」,是「這個人數玩得起來嗎」。20 人的場子和 200 人的場子要的東西剛好相反:一個要互動深度,一個要全場同時參與。

10 – 20 人

部門聚餐 · 小型春酒

這個人數是互動深度的甜蜜點。所有人聽得到彼此講話、認得出每一張臉,可以玩需要討論、推理、輪流發言的遊戲——這些在大場子完全跑不動。別浪費這個優勢去玩大場才需要的東西。

誰是臥底輪流描述、互相懷疑。6~12 人最好玩,多了就要等太久。
兩真一假講三件事,猜哪件是假的。認識越久越好笑。
暗令語音推理,找出混在裡面的人。上限 8 人。
你畫我猜手機當畫布,投影幕上一起看。

30 – 50 人

一般公司尾牙 · 最常見的規模

開始不能靠「輪流」了。這個人數要的是分組對抗全員同時作答——讓每個人都有事做,但不需要每個人發言。部門之間有輸贏的形式在這個級距最熱。

你有多懂老闆猜老闆會怎麼選。答案揭曉那一刻全場最吵。
快問快答全員同時搶答,投影幕即時排名。
比手畫腳分組派代表上台,台下自己人可以喊。
猜價格猜東西多少錢,最接近的贏。不用任何知識。

這裡開始要小心:需要每個人講一句話的遊戲,50 人輪一圈就是 20 分鐘,前面講完的人早就在滑手機了。

80 – 120 人

中大型尾牙 · 飯店宴會廳

到這個規模,後面幾桌看不看得到、聽不聽得清楚就是成敗關鍵。傳統團康在這裡會失效——台上五六個人玩,剩下十幾桌在滑手機。要選「全場同時動作、結果立刻投影出來」的形式。

尾牙大賓果人再多也不影響。邊吃邊玩的標準答案。
現場民調全場投票,長條圖即時長出來。
全員票選選出最常遲到的部門之類,結果自己就是笑點。
拔河 · 部門對抗整個部門一起狂點,比哪一邊快。

150 – 200 人

全公司尾牙 · 大型會場

這個規模只剩一種可行形式:每個人手上都有一個輸入裝置,結果集中投影。實體道具(紙筆、籤筒、舉牌)在兩百人的場子光發下去就要十分鐘。用手機的好處是發放時間為零、計票時間為零。

賓果兩百人同時玩,中獎的自己喊。
快問快答兩百人同時搶答,排行榜即時更新。
猜拳淘汰賽一輪刷掉一半,最後幾個人全場都在看。
幸運抽獎名單就是現場的人,不用另外登記。

這個級距的隱形成本是等待。兩百人的場子,任何需要「等大家交回來」的環節都會拖到失控。挑遊戲時看的不是規則多有趣,是結果多快出來

快速對照

人一多就會垮的類型

類型為什麼撐不住大場的替代方案
輪流描述推理每輪都要等,台下聽不到台上全員同時作答的問答
每人講一句人數 × 30 秒就是整段時間全員票選,用結果當笑點
實體道具光發下去和收回來就十分鐘手機當輸入,發放時間為零
派代表上台台下沒事做台下同步猜、同步計分
人工計分算分的時候全場冷掉自動計分,投影幕即時排名

人數還不確定?

上限高、下限低的款式,30 人或 150 人都跑得動。用投影幕開房間、手機掃 QR 加入的形式,晚到的人隨時能進場,不用重新開始——這是實體道具做不到的。看全部 106 款的人數範圍。

不想一款一款挑

尾牙專區有排好順序的「尾牙 90 分鐘」套餐,九款從暖場到抽獎前的淘汰賽都配好了,5~200 人適用。排法的邏輯在尾牙流程表那頁。